🧂 Co robią przyprawy

56 online

Wybierz potrawę, a zobaczysz, co każda przyprawa robi właśnie w niej. Porównujemy tylko warianty tej samej potrawy różniące się wyłącznie jednym składnikiem – reszta (mięso, jajko, mąka, procenty slotów) musi być identyczna. Ta sama przyprawa może robić co innego w wędzonce, a co innego w surowej potrawie, dlatego liczymy każdą potrawę osobno.

⚠ Jakość przyprawy nie ma znaczenia, a mnożnik przyprawy w obrębie jednej potrawy jest stały (np. sól w Meat-in-Jelly zawsze ×1.80, w Smoked Wolfdog ×1.12) – to cecha pary (przyprawa, potrawa). Zmienia się tylko to, KTÓRY FEP zostaje pomnożony: zależy od pozostałych składników, np. od tego, co wniosło drewno. Dane nie zawierają jakości mięsa czy mąki, więc ujemne zmiany na bazowych FEP-ach to zwykle szum jakości bazy, nie efekt przyprawy.

albo

Broiled Burbot

12 wariantów w bazie · pokaż w tabeli potraw

⚪ Baza – ta potrawa bez żadnej przyprawy

Punkt odniesienia dla list niżej: 1 różnych wariantów bez przypraw i bez drewna; pokazane są te, na których opiera się najwięcej wariantów z przyprawą lub drewnem.

Składniki FEP-y Energia Głód Wariantów z przyprawą na tej bazie
Dusk Fern Will +2 4.00 Charisma +1 2.50 Will +1 2.00 500% 2.00 1

🧂 Przyprawy – co robią w tej potrawie

Liczba przy chipie (np. 2/10) = w ilu z par ten FEP w ogóle występował. Przygaszony, przerywany chip = FEP obecny w mniej niż połowie par – zwykle dodaje go inny składnik (np. drewno), a przyprawa go tylko mnoży.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Salt podbija Podbija: Charisma +1 +1.25 ×1.50 · +50% 1/1 Charisma +1 +0.76 ×1.23 · +23% 7/7 Will +2 +0.28 ×1.12 · +12% 7/7 Dexterity +2 -0.28 ×0.69 · -31% 1/3 Constitution +1 -7.50 1/7 +2 (7) Wil+2 4.00, Cha+1 2.50, Wil+1 2.00 → Wil+2 4.00, Cha+1 3.75, Wil+1 2.00 +0.20 1+7
Clove of Garlic brak par z/bez – patrz zamiany Will +2 +0.81 ×1.43 · +43% 6/6 Dexterity +2 -8.28 3/6 Constitution +1 +7.50 3/3 (6) Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 → Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 -0.47 0+6
Dill brak par z/bez – patrz zamiany Will +2 -0.83 ×0.90 · -10% 6/6 Charisma +1 +0.66 ×1.28 · +28% 6/6 Dexterity +2 +7.64 ×1.86 · +86% 1/3 Constitution +1 -7.50 1/6 (6) Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 +0.87 0+6
Juniper Berries brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 -1.02 ×0.88 · -12% 6/6 Will +2 -0.83 ×0.90 · -10% 6/6 Dexterity +2 +0.92 ×0.86 · -14% 1/3 Constitution +1 -7.50 1/6 (6) Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 6.90 -0.48 0+6
Laurel Leaves brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 -3.25 ×0.57 · -43% 1/1 Will +2 +3.08 ×1.91 · +91% 1/1 Dexterity +1 +1.25 1/1 Agility +1 -1.00 1/1 (1) Wil+2 3.40, Cha+1 7.50, Agi+1 1.00 → Wil+2 6.48, Cha+1 4.25, Dex+1 1.25 +0.50 0+1
Ambergris nie widziano w tej potrawie
Black Pepper nie widziano w tej potrawie
Chives nie widziano w tej potrawie
Kvann nie widziano w tej potrawie
Propolis nie widziano w tej potrawie
Sage nie widziano w tej potrawie
Tansy nie widziano w tej potrawie
Thyme nie widziano w tej potrawie

🪵 Drewno wędzarnicze – co robi w tej potrawie

Ta potrawa nie jest wędzona – drewno nie ma tu zastosowania.
Pozostałe składniki (mięso, jajka, mąka, grzyby…) (4)

Mięso, jajka, mąka, grzyby itd. Kolumna „względem zamienników” mówi, co zmienia wybór tego składnika zamiast innych w tym samym slocie.

Składnik Efekt Względem zamienników w slocie Przykład: bez → z Głód Δ Par
Beetroot Leaves brak par z/bez – patrz zamiany Will +2 +2.27 ×1.75 · +75% 6/6 Charisma +1 -1.31 ×0.86 · -14% 6/6 Dexterity +2 -8.28 3/6 Constitution +1 -7.50 1/6 +2 (6) Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 → Wil+2 5.00, Cha+1 5.97 -1.09 0+6
Lettuce Leaf brak par z/bez – patrz zamiany Will +2 -1.23 ×0.81 · -19% 6/6 Charisma +1 +1.06 ×1.40 · +40% 6/6 Dexterity +2 +7.37 5/5 Constitution +1 +7.50 1/1 +2 (6) Wil+2 5.00, Cha+1 5.97 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 +1.86 0+6
Dusk Fern brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 -2.25 ×0.75 · -25% 3/3 Will +1 +2.00 3/3 Will +2 -0.63 ×1.01 · +1% 3/3 Dexterity +2 -6.00 1/3 +1 (3) Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 → Wil+2 4.00, Cha+1 3.75, Wil+1 2.00 -0.94 0+3
Stinging Nettle brak par z/bez – patrz zamiany Charisma +1 +2.75 ×1.83 · +83% 3/3 Will +2 -1.43 ×0.81 · -19% 3/3 Agility +1 +1.00 3/3 Dexterity +2 -6.00 1/3 +1 (3) Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 → Wil+2 3.40, Cha+1 7.50, Agi+1 1.00 -0.60 0+3
Przyprawa zamiast innej przyprawy (pary) (14)
Zamiana Typ Efekt Przykład: bez → z Głód Δ Par
Salt🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic dodaje FEP Charisma +1 +0.25 ×1.24 · +24% 2/2 Constitution +1 -7.50 1/2 Dexterity +2 +6.00 1/1 Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 → Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 +0.41 2
Salt🧂 przyprawa zamiast Dill niejednoznaczne Will +2 +1.25 ×1.25 · +25% 2/2 Charisma +1 -0.23 2/2 Dexterity +2 -5.94 ×0.50 · -50% 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 → Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 -0.59 2
Salt🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries niejednoznaczne Will +2 +1.25 ×1.25 · +25% 2/2 Charisma +1 +1.03 ×1.18 · +18% 2/2 Dexterity +2 -0.90 ×0.87 · -13% 1/2 Wil+2 5.00, Cha+1 3.45 → Wil+2 7.50, Cha+1 3.00 +0.42 2
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Dill dodaje FEP Will +2 +1.23 ×1.48 · +48% 2/2 Charisma +1 -0.48 ×0.90 · -10% 2/2 Dexterity +2 -11.94 1/2 Constitution +1 +7.50 1/1 Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 → Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 -1.00 2
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries dodaje FEP Will +2 +1.23 ×1.48 · +48% 2/2 Charisma +1 +0.77 ×1.28 · +28% 2/2 Constitution +1 +7.50 1/1 Dexterity +2 -6.90 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 6.90 → Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 +0.01 2
Clove of Garlic🧂 przyprawa zamiast Salt dodaje FEP Charisma +1 -0.25 ×1.29 · +29% 2/2 Constitution +1 +7.50 1/1 Dexterity +2 -6.00 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 → Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 -0.41 2
Dill🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic dodaje FEP Will +2 -1.23 ×0.86 · -14% 2/2 Charisma +1 +0.48 ×1.14 · +14% 2/2 Dexterity +2 +11.94 1/1 Constitution +1 -7.50 1/2 Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 +1.00 2
Dill🧂 przyprawa zamiast Juniper Berries podbija Charisma +1 +1.26 ×1.37 · +37% 2/2 Dexterity +2 +5.04 ×1.73 · +73% 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 6.90 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 +1.01 2
Dill🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Will +2 -1.25 ×0.83 · -17% 2/2 Charisma +1 +0.23 ×1.33 · +33% 2/2 Dexterity +2 +5.94 ×1.99 · +99% 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 +0.59 2
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Clove of Garlic dodaje FEP Will +2 -1.23 ×0.86 · -14% 2/2 Charisma +1 -0.77 ×0.94 · -6% 2/2 Constitution +1 -7.50 1/2 Dexterity +2 +6.90 1/1 Wil+2 6.48, Cha+1 3.75, Con+1 7.50 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 6.90 -0.01 2
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Dill niejednoznaczne Charisma +1 -1.26 ×0.79 · -21% 2/2 Dexterity +2 -5.04 ×0.58 · -42% 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 11.94 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 6.90 -1.01 2
Juniper Berries🧂 przyprawa zamiast Salt podbija Will +2 -1.25 ×0.83 · -17% 2/2 Charisma +1 -1.03 ×0.91 · -9% 2/2 Dexterity +2 +0.90 ×1.15 · +15% 1/2 Wil+2 3.00, Cha+1 7.50, Dex+2 6.00 → Wil+2 3.00, Cha+1 5.00, Dex+2 6.90 -0.42 2
Salt🧂 przyprawa zamiast Laurel Leaves dodaje FEP Charisma +1 +3.25 ×1.76 · +76% 1/1 Will +2 -3.08 ×0.52 · -48% 1/1 Dexterity +1 -1.25 1/1 Agility +1 +1.00 1/1 Wil+2 6.48, Cha+1 4.25, Dex+1 1.25 → Wil+2 3.40, Cha+1 7.50, Agi+1 1.00 -0.50 1
Laurel Leaves🧂 przyprawa zamiast Salt dodaje FEP Charisma +1 -3.25 ×0.57 · -43% 1/1 Will +2 +3.08 ×1.91 · +91% 1/1 Dexterity +1 +1.25 1/1 Agility +1 -1.00 1/1 Wil+2 3.40, Cha+1 7.50, Agi+1 1.00 → Wil+2 6.48, Cha+1 4.25, Dex+1 1.25 +0.50 1